odkgheib

Duitsland
Op FACEIT sinds 2017 306 matches vastgelegd 147 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt odkgheib?

Rating 0,94 (uit 282 matches) K/R 0,66 ADR 70,2 uit 306 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 282 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (206 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 11 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 306 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,5 %−1,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 12 %
4K's en aces 28x 4K, 4 aces in 206 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 6,3+2,2 · Ø 4,1 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,15 · Ø 0,31 beter dan 12 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +3 pp, ELO +266
= Gelijk gebleven
ADR bij 71,4, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 306 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +97 ELO
57 matches · 40 % winrate
Zaterdags −33 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest odkgheib in match 1 van de dag: +97 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,53 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 306 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno90
56 % beter dan 57 %
0,63 beter dan 4 %
69,1 beter dan 2 %
0,93 beter dan 7 %
49 % uit 210 duels beter dan 21 %
48 % uit 50 situaties beter dan 70 %
Anubis81
60 % beter dan 74 %
0,68 beter dan 17 %
71,9 beter dan 7 %
0,95 beter dan 16 %
45 % uit 225 duels beter dan 14 %
54 % uit 67 situaties beter dan 84 %
Ancient73
47 % beter dan 29 %
0,68 beter dan 17 %
71,6 beter dan 6 %
0,98 beter dan 27 %
54 % uit 182 duels beter dan 61 %
31 % uit 65 situaties beter dan 31 %
Cache23
48 % -
0,64 -
68,7 -
0,90-
42 % uit 71 duels -
54 % uit 13 situaties -
Dust 220
55 % beter dan 59 %
0,64 beter dan 7 %
70,7 beter dan 6 %
0,94 beter dan 15 %
43 % uit 44 duels beter dan 9 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Mirage12
50 % -
0,60 -
62,1 -
0,90-
35 % uit 17 duels -
50 % uit 8 situaties -
Overpass7
71 % -
0,61 -
67,6 -
0,89-
86 % uit 7 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt odkgheib

In 306 matches komt odkgheib uit op K/R 0,66 en ADR 70,2; de rating uit de 282 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,3. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,2. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 81 matches. In 84 van de 282 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 133 eronder (0,90). In 206 matches met detailwaarden: 28x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest odkgheib in match 1 van de dag (+97 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Anubis (+151 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, −20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +3 pp, ELO +266. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 71,4, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 147 matches, winrate 56 %, ELO-balans +197.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.