odds--

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 166 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
ELO ▼ 168
3.177
Piek laatste 30 dagen: 3.407
Rank EU ▼ 313 plekken
#4.076
Rusland #1.135 in Rusland
30 dagen · eerder #3.763 · beste #3.191
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt odds--?

Rating 1,06 (uit 122 matches) K/R 0,74 ADR 80,9 uit 166 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 122 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 166 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 78 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 2,6−1,3 · Ø 3,9 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,06 · Ø 0,32 beter dan 68 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +5,6
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 166 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −33 ELO
59 matches · 51 % winrate
In match 3 van de dag +71 ELO
24 matches · 50 % winrate
Donderdags −84 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest odds-- op Mirage: −33 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 28 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 166 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % beter dan 33 %
0,73 beter dan 34 %
78,8 beter dan 32 %
1,04 beter dan 40 %
51 % uit 138 duels beter dan 40 %
47 % uit 15 situaties beter dan 74 %
Ancient36
56 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 61 %
86,1 beter dan 69 %
1,08 beter dan 57 %
57 % uit 121 duels beter dan 75 %
40 % uit 15 situaties beter dan 54 %
Dust 233
67 % beter dan 88 %
0,72 beter dan 32 %
78,0 beter dan 29 %
1,06 beter dan 44 %
62 % uit 74 duels beter dan 90 %
45 % uit 11 situaties beter dan 67 %
Anubis17
53 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 21 %
75,1 beter dan 18 %
0,92-
51 % uit 43 duels beter dan 40 %
50 % uit 2 situaties beter dan 76 %
Nuke17
65 % beter dan 72 %
0,84 beter dan 79 %
87,8 beter dan 74 %
1,15-
60 % uit 60 duels beter dan 80 %
33 % uit 12 situaties beter dan 33 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt odds--

In 166 matches komt odds-- uit op K/R 0,74 en ADR 80,9; de rating uit de 122 matches met rating ligt op 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 33 matches. In 55 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 43 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest odds-- op Mirage (−33 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+121 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: ADR +5,6. Minder geworden: Headshots −8 pp, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 40 %, ELO-balans +95.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.