oddjob

Gibraltar
Op FACEIT sinds 2022 169 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
ELO
2.173
Piek in de laatste 169 matches: 2.416
Rank NA ▼ 1.010 plekken
#4.647
Gibraltar #1 in Gibraltar
30 dagen · eerder #3.637 · beste #3.637
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt oddjob?

Rating 1,05 (uit 131 matches) K/R 0,78 ADR 84,6 uit 169 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 169 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 27x 4K, 2 aces in 92 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 38 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,05, ADR bij 85,5, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
ELO −136

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,85. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,78. Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −36 ELO
27 matches · 33 % winrate
Op Dust 2 −10 ELO
40 matches · 45 % winrate
Op Anubis −5 ELO
22 matches · 55 % winrate

De meeste ELO verliest oddjob op Ancient: −36 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,60 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 169 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
60 % beter dan 81 %
0,81 beter dan 81 %
87,0 beter dan 80 %
1,10 beter dan 74 %
51 % uit 243 duels precies gemiddeld
50 % uit 30 situaties beter dan 80 %
Dust 240
45 % beter dan 28 %
0,81 beter dan 79 %
88,1 beter dan 82 %
1,14 beter dan 81 %
58 % uit 189 duels beter dan 84 %
46 % uit 13 situaties beter dan 74 %
Ancient27
33 % beter dan 5 %
0,70 beter dan 28 %
77,5 beter dan 28 %
0,87 beter dan 6 %
43 % uit 120 duels beter dan 9 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Anubis22
55 % beter dan 59 %
0,81 beter dan 85 %
83,4 beter dan 64 %
1,06 beter dan 61 %
51 % uit 132 duels precies gemiddeld
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Cache10
20 % -
0,54 -
67,1 -
0,73-
19 % uit 57 duels -
-
Nuke10
70 % -
0,93 -
100,3 -
1,25-
56 % uit 27 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno5
60 % -
0,68 -
78,1 -
0,96-
58 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt oddjob

In 169 matches komt oddjob uit op K/R 0,78 en ADR 84,6; de rating uit de 131 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 10 matches. In 53 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 46 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 27x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest oddjob op Ancient (−36 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Mirage (+180 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: ELO −136. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,05, ADR bij 85,5, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 50 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.