obiituary

Venezuela
103 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt obiituary?

Rating 0,78 (uit 53 matches) K/R 0,54 ADR 61,3 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,78
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 26 %
Rating-verdeling uit 53 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 28 % zeer zwak onder 0,75 45 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 35 %−15 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,73 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
K/D 0,73−0,27 · Ø 1,00 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 103 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,4 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,3 %−1,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,4−0,8 · Ø 2,2 beter dan 1 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 4,0−0,3 · Ø 4,3 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +6,8, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,61. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,51). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −25 ELO
20 matches · 55 % winrate
Op Ancient −23 ELO
21 matches · 57 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −18 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest obiituary op Anubis: −25 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 23 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,52 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
40 % beter dan 16 %
0,49 beter dan 1 %
58,6 beter dan 1 %
0,69-
24 % uit 37 duels beter dan 1 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Ancient21
57 % beter dan 70 %
0,59 beter dan 3 %
65,3 beter dan 1 %
0,85-
36 % uit 39 duels beter dan 1 %
64 % uit 11 situaties beter dan 94 %
Anubis20
55 % beter dan 60 %
0,58 beter dan 2 %
62,2 beter dan 1 %
0,86-
59 % uit 27 duels beter dan 88 %
25 % uit 4 situaties beter dan 21 %
Nuke17
53 % beter dan 45 %
0,55 beter dan 1 %
62,0 beter dan 1 %
0,73-
30 % uit 33 duels beter dan 1 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Cache5
60 % -
0,52 -
60,9 -
0,74-
33 % uit 9 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass4
50 % -
0,54 -
55,2 -
0,76-
33 % uit 3 duels -
25 % uit 4 situaties -
Dust 23
33 % -
0,37 -
50,0 -
-
-
-
Inferno3
67 % -
0,63 -
69,4 -
0,88-
56 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt obiituary

In 103 matches komt obiituary uit op K/R 0,54 en ADR 61,3; de rating uit de 53 matches met rating ligt op 0,78. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,78. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 11,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 21 matches. In 8 van de 53 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 39 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,83. De meeste ELO verliest obiituary op Anubis (−25 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+56 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +56 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +6,8, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −8 pp. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 50 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.