o_oll

Hongkong
110 matches vastgelegd
ELO
2.810
Piek in de vastgelegde matches: 2.859
Rank SEA ▼ 10 plekken
#328
Hongkong #16 in Hongkong
30 dagen · eerder #318 · beste #309
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt o_oll?

Rating 1,17 (uit 65 matches) K/R 0,83 ADR 87,8 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 65 %+13 pp · Ø 52 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,4 %+1,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 4,00,0 · Ø 4,0 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,02 · Ø 0,31 beter dan 58 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, Rating bij 1,18, ADR bij 88,9, ELO bij 2.810
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −112 ELO
37 matches · 43 % winrate
Op Mirage −68 ELO
45 matches · 44 % winrate
Maandags −51 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest o_oll in match 1 van de dag: −112 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  4. Hoogste rating in een match: 2,24 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
44 % beter dan 15 %
0,82 beter dan 78 %
86,1 beter dan 70 %
1,17 beter dan 83 %
56 % uit 88 duels beter dan 73 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Dust 232
78 % beter dan 99 %
0,88 beter dan 92 %
93,7 beter dan 92 %
1,31 beter dan 96 %
62 % uit 58 duels beter dan 91 %
71 % uit 7 situaties beter dan 98 %
Ancient14
57 % -
0,78 -
82,9 -
1,03-
41 % uit 32 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis7
29 % -
0,80 -
92,4 -
1,07-
44 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache5
60 % -
0,66 -
75,6 -
0,95-
38 % uit 16 duels -
-
Nuke5
60 % -
0,94 -
91,5 -
1,14-
53 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt o_oll

In 110 matches komt o_oll uit op K/R 0,83 en ADR 87,8; de rating uit de 65 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 78 % winrate in 32 matches. In 41 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 17 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest o_oll in match 1 van de dag (−112 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+66 ELO, winrate 78 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +81 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,18, ADR bij 88,9, ELO bij 2.810. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.