oRzaaa

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 134 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
ELO ▲ 177
3.307
Piek laatste 30 dagen: 3.307
Rank EU ▼ 634 plekken
#2.391
Rusland #659 in Rusland
30 dagen · eerder #1.757 · beste #1.757
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt oRzaaa?

Rating 1,09 K/R 0,75 ADR 83,1 uit 134 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (133 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 68 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 27x 4K, 3 aces in 133 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,14 · Ø 0,32 beter dan 86 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of oRzaaa beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 133 matches uit de laatste 3 maanden en 1 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,66
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,92.

Patroon

Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −61 ELO
27 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest oRzaaa in match 2 van de dag: −61 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 134 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 246
57 % beter dan 58 %
0,72 beter dan 32 %
79,9 beter dan 39 %
1,08 precies gemiddeld
51 % uit 201 duels beter dan 41 %
19 % uit 31 situaties beter dan 7 %
Ancient33
55 % beter dan 47 %
0,73 beter dan 35 %
84,3 beter dan 60 %
1,03 beter dan 39 %
56 % uit 120 duels beter dan 70 %
33 % uit 27 situaties beter dan 35 %
Anubis28
71 % beter dan 92 %
0,78 beter dan 63 %
85,5 beter dan 70 %
1,12 beter dan 68 %
52 % uit 101 duels beter dan 46 %
44 % uit 27 situaties beter dan 65 %
Nuke17
71 % beter dan 87 %
0,82 beter dan 72 %
87,7 beter dan 74 %
1,20 beter dan 82 %
54 % uit 57 duels beter dan 53 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Mirage7
57 % -
0,73 -
77,7 -
1,08-
56 % uit 25 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt oRzaaa

In 134 matches komt oRzaaa uit op K/R 0,75, ADR 83,1 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 17 matches. In 68 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 44 eronder (0,90). In 133 matches met detailwaarden: 27x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest oRzaaa in match 2 van de dag (−61 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+237 ELO, winrate 71 %). De 3e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +50 ELO. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 54 %, ELO-balans +164.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.