oLooLinho

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2015 240 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt oLooLinho?

Rating 1,06 (uit 221 matches) K/R 0,76 ADR 87,7 uit 240 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 221 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 240 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,3 %0,0 pp · Ø 13,3 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 19x 4K, 4 aces in 160 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 7,8+3,6 · Ø 4,2 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,17 · Ø 0,28 beter dan 86 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +64
= Gelijk gebleven
ADR bij 86,5, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,10

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 240 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −56 ELO
49 matches · 51 % winrate
Op Cache −25 ELO
28 matches · 75 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 33 %
Zaterdags ±0 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest oLooLinho op Inferno: −56 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,18 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 240 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % beter dan 57 %
0,84 beter dan 88 %
91,0 beter dan 91 %
1,15 beter dan 85 %
53 % uit 434 duels beter dan 64 %
29 % uit 35 situaties beter dan 24 %
Dust 264
39 % beter dan 12 %
0,69 beter dan 26 %
81,9 beter dan 55 %
0,93 beter dan 17 %
53 % uit 320 duels beter dan 59 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Inferno49
51 % beter dan 41 %
0,73 precies gemiddeld
90,3 beter dan 85 %
1,05 beter dan 57 %
55 % uit 220 duels beter dan 69 %
45 % uit 20 situaties beter dan 72 %
Cache28
75 % -
0,87 -
96,6 -
1,21-
57 % uit 174 duels -
44 % uit 16 situaties -
Nuke10
20 % -
0,64 -
74,5 -
0,87-
52 % uit 56 duels -
0 % uit 6 situaties -
Ancient8
38 % -
0,68 -
79,7 -
0,98-
47 % uit 32 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis5
40 % -
0,72 -
79,3 -
1,01-
52 % uit 27 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass3
67 % -
0,72 -
82,8 -
1,13-
50 % uit 10 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt oLooLinho

In 240 matches komt oLooLinho uit op K/R 0,76 en ADR 87,7; de rating uit de 221 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,8. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 28 matches. In 98 van de 221 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 78 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 19x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest oLooLinho op Inferno (−56 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+19 ELO, winrate 39 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +64. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,10. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 86,5, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 40 %, ELO-balans −127.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.