oJ-

Nauru
Op FACEIT sinds 2016 182 matches vastgelegd 92 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt oJ-?

Rating 1,03 (uit 153 matches) K/R 0,72 ADR 77,1 uit 182 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 153 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 29 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 7 in 182 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 25x 4K, 2 aces in 128 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 26 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,24, ADR −6,8, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,78). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 182 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −116 ELO
40 matches · 48 % winrate
In match 2 van de dag −71 ELO
51 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −74 ELO, winrate 42 %
Zondags −120 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest oJ- op Mirage: −116 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,41 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 182 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 38 %
77,1 beter dan 27 %
1,04 precies gemiddeld
60 % uit 114 duels beter dan 88 %
28 % uit 18 situaties beter dan 25 %
Mirage40
48 % beter dan 36 %
0,73 beter dan 44 %
77,5 beter dan 32 %
1,07 beter dan 61 %
55 % uit 136 duels beter dan 71 %
35 % uit 23 situaties beter dan 39 %
Inferno23
57 % beter dan 60 %
0,76 precies gemiddeld
81,5 beter dan 43 %
1,08 precies gemiddeld
62 % uit 77 duels beter dan 89 %
33 % uit 9 situaties beter dan 40 %
Ancient20
60 % beter dan 73 %
0,65 beter dan 9 %
69,2 beter dan 3 %
0,90 beter dan 9 %
48 % uit 52 duels beter dan 30 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Anubis19
68 % beter dan 92 %
0,75 precies gemiddeld
80,3 beter dan 45 %
1,06 beter dan 56 %
59 % uit 74 duels beter dan 89 %
10 % uit 10 situaties beter dan 5 %
Cache17
59 % -
0,74 -
81,6 -
1,03-
46 % uit 91 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke16
38 % beter dan 8 %
0,62 beter dan 4 %
66,6 beter dan 1 %
0,86-
44 % uit 41 duels beter dan 11 %
67 % uit 3 situaties beter dan 95 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt oJ-

In 182 matches komt oJ- uit op K/R 0,72 en ADR 77,1; de rating uit de 153 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 19 matches. In 61 van de 153 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 57 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 25x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,37. De meeste ELO verliest oJ- op Mirage (−116 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+135 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,24, ADR −6,8, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 92 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.