oG3z3Du01V

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2024 194 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt oG3z3Du01V?

Rating 1,01 (uit 173 matches) K/R 0,74 ADR 79,8 uit 194 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−14 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 194 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 20x 4K, 5 aces in 117 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,15 · Ø 0,29 beter dan 10 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,00, ADR bij 78,6, ELO bij 2.381
▼ Slechter geworden
K/R −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 194 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −25 ELO
45 matches · 33 % winrate
In match 4 van de dag +24 ELO
22 matches · 36 % winrate
Vrijdags ±0 ELO, winrate 23 %

De meeste ELO verliest oG3z3Du01V op Mirage: −25 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 194 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 266
42 % beter dan 17 %
0,77 beter dan 62 %
81,6 beter dan 52 %
1,03 beter dan 46 %
52 % uit 251 duels beter dan 53 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Mirage45
33 % beter dan 4 %
0,69 beter dan 25 %
73,2 beter dan 14 %
0,94 beter dan 20 %
46 % uit 166 duels beter dan 21 %
28 % uit 25 situaties beter dan 22 %
Anubis35
51 % beter dan 45 %
0,75 precies gemiddeld
85,2 beter dan 69 %
1,02 beter dan 43 %
54 % uit 117 duels beter dan 63 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Nuke19
42 % beter dan 14 %
0,77 beter dan 55 %
80,6 beter dan 40 %
1,08 beter dan 56 %
57 % uit 79 duels beter dan 72 %
38 % uit 16 situaties beter dan 45 %
Ancient17
41 % beter dan 18 %
0,78 beter dan 66 %
82,8 beter dan 56 %
1,07 beter dan 62 %
50 % uit 82 duels beter dan 40 %
29 % uit 14 situaties beter dan 27 %
Inferno8
38 % -
0,72 -
77,3 -
0,89-
64 % uit 22 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache3
33 % -
0,48 -
53,8 -
0,74-
36 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt oG3z3Du01V

In 194 matches komt oG3z3Du01V uit op K/R 0,74 en ADR 79,8; de rating uit de 173 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 51 % winrate in 35 matches. In 60 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 65 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 20x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest oG3z3Du01V op Mirage (−25 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Anubis (+30 ELO, winrate 51 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +8 pp. Minder geworden: K/R −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,00, ADR bij 78,6, ELO bij 2.381. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 48 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.