nyerks

Singapore
Op FACEIT sinds 2019 141 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
ELO ▲ 66
2.283
Piek laatste 30 dagen: 2.352
Rank SEA ▼ 184 plekken
#2.219
Singapore #78 in Singapore
30 dagen · eerder #2.035 · beste #1.434
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nyerks?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 87,8 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 4 in 140 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 27x 4K, 4 aces in 109 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,10 · Ø 0,29 beter dan 77 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +21 pp, ELO +383
= Gelijk gebleven
ADR bij 87,8, Headshots bij 41 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −22 ELO
26 matches · 58 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −2 ELO, winrate 35 %
Zaterdags +14 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest nyerks op Dust 2: −22 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,59 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 43 · Inferno
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient43
47 % beter dan 32 %
0,81 beter dan 77 %
89,1 beter dan 82 %
1,10 beter dan 70 %
54 % uit 215 duels beter dan 62 %
33 % uit 33 situaties beter dan 38 %
Anubis28
68 % beter dan 91 %
0,83 beter dan 83 %
91,0 beter dan 89 %
1,16 beter dan 82 %
51 % uit 121 duels beter dan 47 %
33 % uit 21 situaties beter dan 37 %
Dust 226
58 % beter dan 72 %
0,75 precies gemiddeld
83,7 beter dan 61 %
1,05 beter dan 53 %
43 % uit 94 duels beter dan 12 %
53 % uit 17 situaties beter dan 86 %
Mirage19
47 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 37 %
83,8 beter dan 63 %
0,99 beter dan 34 %
57 % uit 79 duels beter dan 80 %
53 % uit 19 situaties beter dan 86 %
Inferno12
50 % -
0,89 -
94,0 -
1,23-
58 % uit 73 duels -
31 % uit 13 situaties -
Cache5
40 % -
0,82 -
87,7 -
1,12-
17 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke5
40 % -
0,78 -
91,8 -
1,07-
58 % uit 26 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nyerks

In 140 matches komt nyerks uit op K/R 0,79, ADR 87,8 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 87,8. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 28 matches. In 60 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 39 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 27x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest nyerks op Dust 2 (−22 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Anubis (+47 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +14 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +21 pp, ELO +383. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 87,8, Headshots bij 41 %. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 58 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.