nyakodan

Monaco
Op FACEIT sinds 2019 342 matches vastgelegd 96 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nyakodan?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 75,1 uit 342 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 342 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (285 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 79 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 7 in 342 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 18 %
4K's en aces 42x 4K, 3 aces in 285 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 62 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +303
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,93, ADR bij 75,0
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 342 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zondags −142 ELO, winrate 37 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,60 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 342 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage137
50 % beter dan 45 %
0,66 beter dan 14 %
72,0 beter dan 11 %
0,92 beter dan 15 %
49 % uit 552 duels beter dan 39 %
45 % uit 82 situaties beter dan 72 %
Dust 258
45 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 31 %
77,0 beter dan 31 %
0,96 beter dan 27 %
53 % uit 264 duels beter dan 61 %
45 % uit 33 situaties beter dan 71 %
Anubis57
42 % beter dan 22 %
0,71 beter dan 36 %
77,8 beter dan 36 %
0,96 beter dan 27 %
57 % uit 257 duels beter dan 83 %
29 % uit 49 situaties beter dan 25 %
Ancient34
56 % beter dan 61 %
0,71 beter dan 34 %
78,9 beter dan 36 %
1,00 beter dan 39 %
51 % uit 134 duels beter dan 47 %
40 % uit 25 situaties beter dan 57 %
Nuke32
59 % beter dan 63 %
0,66 beter dan 8 %
73,6 beter dan 13 %
0,89 beter dan 6 %
51 % uit 140 duels beter dan 39 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Inferno17
41 % beter dan 17 %
0,66 beter dan 13 %
76,6 beter dan 24 %
0,88 beter dan 8 %
39 % uit 79 duels beter dan 2 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Cache6
50 % -
0,75 -
83,2 -
1,00-
52 % uit 23 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nyakodan

In 342 matches komt nyakodan uit op K/R 0,68, ADR 75,1 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 32 matches. In 86 van de 342 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 157 eronder (0,90). In 285 matches met detailwaarden: 42x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. Het best loopt het op op Ancient (+160 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +303. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,93, ADR bij 75,0. Laatste 30 dagen: 96 matches, winrate 51 %, ELO-balans +73.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.