nxxq

Zuid-Korea
197 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nxxq?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,7 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,50 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 197 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
Multi-killsEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 26x 4K, 2 aces in 106 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,2−2,1 · Ø 4,3 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 62 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,16, Rating +0,20, ADR +17,3, Headshots +3 pp, ELO +202
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,59). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −83 ELO
82 matches · 57 % winrate
Op Anubis −58 ELO
48 matches · 56 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −101 ELO, winrate 52 %
Zaterdags −102 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest nxxq op Mirage: −83 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 3,33 · Mirage
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
57 % beter dan 73 %
0,66 beter dan 21 %
72,8 beter dan 18 %
0,92 beter dan 21 %
48 % uit 364 duels beter dan 37 %
42 % uit 31 situaties beter dan 61 %
Anubis48
56 % beter dan 63 %
0,66 beter dan 17 %
78,4 beter dan 39 %
0,88 beter dan 9 %
42 % uit 248 duels beter dan 9 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Ancient43
56 % beter dan 67 %
0,68 beter dan 22 %
77,5 beter dan 32 %
0,92 beter dan 17 %
51 % uit 241 duels precies gemiddeld
31 % uit 16 situaties beter dan 32 %
Dust 219
68 % beter dan 94 %
0,77 beter dan 73 %
81,9 beter dan 62 %
1,08 beter dan 74 %
45 % uit 134 duels beter dan 21 %
60 % uit 5 situaties beter dan 94 %
Nuke3
67 % -
1,11 -
114,5 -
1,66-
81 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nxxq

In 197 matches komt nxxq uit op K/R 0,68, ADR 76,7 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 19 matches. In 63 van de 197 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 101 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 26x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest nxxq op Mirage (−83 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−88 ELO, winrate 67 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate, −88 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,16, Rating +0,20, ADR +17,3, Headshots +3 pp, ELO +202. Minder geworden: Winrate −14 pp. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 56 %, ELO-balans −78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.