nxo

Finland
143 matches vastgelegd
ELO
3.052
Piek in de laatste 143 matches: 3.052
Rank EU ▼ 764 plekken
#6.615
Finland #150 in Finland
30 dagen · eerder #5.851 · beste #5.851
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nxo?

Rating 1,03 (uit 96 matches) K/R 0,74 ADR 79,1 uit 143 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 96 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 pp · Ø 42 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 143 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 21 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 87 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,13 · Ø 0,32 beter dan 84 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,03, ADR bij 78,7
▼ Slechter geworden
Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 143 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −60 ELO
22 matches · 64 % winrate
In match 1 van de dag +43 ELO
49 matches · 53 % winrate
In match 3 van de dag +60 ELO
22 matches · 55 % winrate

De meeste ELO verliest nxo op Nuke: −60 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,71 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 143 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % beter dan 69 %
0,68 beter dan 15 %
77,3 beter dan 25 %
0,94 beter dan 12 %
52 % uit 99 duels beter dan 46 %
15 % uit 13 situaties beter dan 3 %
Nuke22
64 % beter dan 70 %
0,83 beter dan 76 %
84,4 beter dan 59 %
1,06-
56 % uit 36 duels beter dan 64 %
67 % uit 6 situaties beter dan 95 %
Ancient21
67 % beter dan 85 %
0,72 beter dan 30 %
76,5 beter dan 20 %
1,00 beter dan 28 %
53 % uit 53 duels precies gemiddeld
25 % uit 4 situaties beter dan 18 %
Inferno16
56 % beter dan 31 %
0,74 beter dan 33 %
77,3 beter dan 18 %
1,01-
55 % uit 33 duels beter dan 43 %
50 % uit 2 situaties beter dan 76 %
Anubis15
60 % beter dan 67 %
0,74 beter dan 43 %
80,0 beter dan 41 %
1,13-
58 % uit 31 duels beter dan 79 %
45 % uit 11 situaties beter dan 68 %
Cache13
38 % -
0,79 -
79,6 -
1,14-
38 % uit 47 duels -
40 % uit 10 situaties -
Dust 27
71 % -
0,71 -
73,8 -
1,12-
54 % uit 13 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass7
71 % -
0,80 -
87,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nxo

In 143 matches komt nxo uit op K/R 0,74 en ADR 79,1; de rating uit de 96 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 21 matches. In 39 van de 96 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 30 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest nxo op Nuke (−60 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Mirage (+41 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 74 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp. Minder geworden: Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,03, ADR bij 78,7. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 63 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.