nxe

China
Op FACEIT sinds 2025 310 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nxe?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 74,3 uit 310 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 310 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (238 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 beter dan 13 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 11 in 310 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 4 %
4K's en aces 33x 4K, 5 aces in 238 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,09 · Ø 0,29 beter dan 23 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +229
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,94, ADR bij 74,1
▼ Slechter geworden
Winrate −15 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 310 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −31 ELO
31 matches · 55 % winrate
Op Nuke −20 ELO
49 matches · 49 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −4 ELO, winrate 38 %
Zaterdags −51 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest nxe op Anubis: −31 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 310 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage101
50 % beter dan 42 %
0,67 beter dan 18 %
73,3 beter dan 14 %
0,93 beter dan 17 %
43 % uit 402 duels beter dan 10 %
35 % uit 48 situaties beter dan 41 %
Nuke49
49 % beter dan 34 %
0,69 beter dan 18 %
72,5 beter dan 8 %
0,95 beter dan 17 %
45 % uit 202 duels beter dan 16 %
22 % uit 23 situaties beter dan 12 %
Ancient42
69 % beter dan 94 %
0,65 beter dan 8 %
72,7 beter dan 10 %
0,94 beter dan 18 %
51 % uit 162 duels beter dan 45 %
61 % uit 23 situaties beter dan 93 %
Anubis31
55 % beter dan 57 %
0,72 beter dan 38 %
80,2 beter dan 44 %
0,99 beter dan 33 %
54 % uit 128 duels beter dan 63 %
37 % uit 19 situaties beter dan 46 %
Dust 229
31 % beter dan 3 %
0,64 beter dan 8 %
71,8 beter dan 9 %
0,85 beter dan 3 %
46 % uit 132 duels beter dan 23 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Cache22
55 % -
0,72 -
77,9 -
0,98-
52 % uit 106 duels -
20 % uit 10 situaties -
Inferno20
60 % beter dan 68 %
0,67 beter dan 16 %
76,2 beter dan 20 %
0,93 beter dan 10 %
44 % uit 77 duels beter dan 10 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Vertigo16
25 % -
0,72 -
76,6 -
0,98-
47 % uit 57 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nxe

In 310 matches komt nxe uit op K/R 0,68, ADR 74,3 en een rating van 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,94. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 42 matches. In 91 van de 310 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 154 eronder (0,90). In 238 matches met detailwaarden: 33x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest nxe op Anubis (−31 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Ancient (+82 ELO, winrate 69 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +229. Minder geworden: Winrate −15 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,94, ADR bij 74,1. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 55 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.