nx999-

Portugal
181 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nx999-?

Rating 1,10 (uit 163 matches) K/R 0,79 ADR 85,6 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 63 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 4,8+0,8 · Ø 4,0 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,06 · Ø 0,31 beter dan 33 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +196
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,10, ADR bij 87,1
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −107 ELO
29 matches · 48 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −84 ELO
39 matches · 44 % winrate
Woensdags +104 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest nx999- op Mirage: −107 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Inferno
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 248
52 % beter dan 43 %
0,78 beter dan 63 %
85,5 beter dan 69 %
1,08 beter dan 56 %
47 % uit 221 duels beter dan 23 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Anubis29
52 % beter dan 42 %
0,76 beter dan 54 %
82,6 beter dan 54 %
1,05 beter dan 47 %
57 % uit 127 duels beter dan 74 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Mirage29
48 % beter dan 27 %
0,79 beter dan 66 %
87,2 beter dan 75 %
1,07 beter dan 55 %
46 % uit 164 duels beter dan 17 %
23 % uit 13 situaties beter dan 10 %
Inferno26
54 % beter dan 39 %
0,82 beter dan 65 %
88,0 beter dan 64 %
1,15 beter dan 60 %
54 % uit 132 duels beter dan 44 %
41 % uit 17 situaties beter dan 52 %
Ancient21
57 % beter dan 61 %
0,78 beter dan 63 %
85,7 beter dan 67 %
1,11 beter dan 69 %
50 % uit 112 duels beter dan 37 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Cache15
47 % beter dan 21 %
0,79 precies gemiddeld
85,9 beter dan 53 %
1,05 beter dan 31 %
51 % uit 71 duels beter dan 32 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Nuke11
55 % -
0,88 -
86,9 -
1,36-
71 % uit 24 duels -
100 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nx999-

In 181 matches komt nx999- uit op K/R 0,79 en ADR 85,6; de rating uit de 163 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 21 matches. In 81 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 46 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest nx999- op Mirage (−107 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+112 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +83 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +196. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,10, ADR bij 87,1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.