nvz11

Argentinië
137 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nvz11?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,4 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 64 %
Gewonnen entry-duels 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 64 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 53 %+12 pp · Ø 41 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 34 %
K/D 1,01+0,08 · Ø 0,93 beter dan 83 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 137 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 13,9 %+1,4 pp · Ø 12,5 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 3,6 %+0,1 pp · Ø 3,5 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,1+0,1 · Ø 2,0 beter dan 68 %
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 137 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 3,6+0,2 · Ø 3,4 beter dan 54 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,11 · Ø 0,21 beter dan 74 %
Rondes met death 72 %−2 pp · Ø 74 % beter dan 74 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of nvz11 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 137 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,81
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −100 ELO
62 matches · 35 % winrate
Op Mirage −47 ELO
51 matches · 51 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −50 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest nvz11 vanaf de 5e match op een dag: −100 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,46 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
51 % beter dan 61 %
0,76 beter dan 86 %
80,9 beter dan 77 %
1,06 beter dan 87 %
53 % uit 217 duels beter dan 80 %
35 % uit 26 situaties beter dan 47 %
Dust 224
63 % beter dan 92 %
0,73 beter dan 74 %
77,2 beter dan 59 %
1,02 beter dan 77 %
46 % uit 93 duels beter dan 41 %
36 % uit 11 situaties precies gemiddeld
Nuke22
45 % beter dan 28 %
0,66 beter dan 31 %
77,4 beter dan 53 %
0,92 beter dan 36 %
50 % uit 113 duels beter dan 57 %
50 % uit 12 situaties beter dan 81 %
Anubis17
35 % beter dan 10 %
0,78 beter dan 90 %
85,8 beter dan 90 %
1,02 beter dan 78 %
47 % uit 74 duels precies gemiddeld
22 % uit 9 situaties beter dan 17 %
Cache10
40 % -
0,78 -
86,4 -
1,11-
46 % uit 37 duels -
40 % uit 10 situaties -
Inferno7
29 % -
0,50 -
62,9 -
0,68-
27 % uit 26 duels -
0 % uit 4 situaties -
Ancient5
20 % -
0,73 -
73,4 -
0,98-
50 % uit 18 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nvz11

In 137 matches komt nvz11 uit op K/R 0,73, ADR 79,4 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 15,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 24 matches. In 44 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 57 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest nvz11 vanaf de 5e match op een dag (−100 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+32 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +32 ELO. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 44 %, ELO-balans −90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.