nvlevkka

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 137 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nvlevkka?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 79,9 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 34 %+23 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,2
Zeus-kills1 in 137 matches
Knife kills 10 in 137 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 22x 4K, 6 aces in 137 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of nvlevkka beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 137 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,78
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −53 ELO
26 matches · 35 % winrate
Op Ancient −11 ELO
21 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +22 ELO, winrate 42 %
Zondags −11 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest nvlevkka in match 2 van de dag: −53 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,47 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 43 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
51 % beter dan 48 %
0,83 beter dan 86 %
83,1 beter dan 64 %
1,20 beter dan 92 %
60 % uit 216 duels beter dan 93 %
34 % uit 44 situaties beter dan 40 %
Dust 228
50 % beter dan 44 %
0,69 beter dan 26 %
73,4 beter dan 15 %
0,99 beter dan 35 %
56 % uit 97 duels beter dan 76 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Ancient21
48 % beter dan 40 %
0,75 beter dan 54 %
77,4 beter dan 28 %
1,06 beter dan 61 %
55 % uit 71 duels beter dan 70 %
46 % uit 24 situaties beter dan 70 %
Nuke15
47 % beter dan 26 %
0,82 beter dan 73 %
81,7 beter dan 45 %
1,16 beter dan 74 %
55 % uit 53 duels beter dan 62 %
43 % uit 14 situaties beter dan 58 %
Anubis9
44 % -
0,76 -
83,5 -
1,03-
44 % uit 41 duels -
44 % uit 9 situaties -
Cache4
25 % -
0,86 -
93,7 -
1,11-
59 % uit 17 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nvlevkka

In 137 matches komt nvlevkka uit op K/R 0,78, ADR 79,9 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 51 % winrate in 57 matches. In 66 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 45 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 22x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest nvlevkka in match 2 van de dag (−53 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+106 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +106 ELO. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 48 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.