nvcho_

Chili
Op FACEIT sinds 2023 261 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
ELO ▲ 26
2.181
Piek laatste 30 dagen: 2.267
Rank SA ▼ 626 plekken
#3.526
Chili #135 in Chili
30 dagen · eerder #2.900 · beste #2.610
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nvcho_?

Rating 0,98 (uit 231 matches) K/R 0,70 ADR 77,9 uit 261 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 231 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (198 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 198 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 5,8+1,6 · Ø 4,2 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 68 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,12, Winrate +8 pp, ELO +185
= Gelijk gebleven
ADR bij 78,6, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 261 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −84 ELO
25 matches · 40 % winrate
Op Anubis −63 ELO
22 matches · 55 % winrate
Donderdags −198 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest nvcho_ op Cache: −84 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 261 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2120
52 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 31 %
77,9 beter dan 35 %
0,96 beter dan 25 %
49 % uit 476 duels beter dan 37 %
31 % uit 49 situaties beter dan 33 %
Ancient55
53 % beter dan 54 %
0,72 beter dan 38 %
80,1 beter dan 42 %
1,01 beter dan 42 %
50 % uit 250 duels beter dan 43 %
39 % uit 18 situaties beter dan 53 %
Cache25
40 % -
0,62 -
67,0 -
0,88-
44 % uit 50 duels -
44 % uit 9 situaties -
Anubis22
55 % beter dan 59 %
0,72 beter dan 41 %
80,1 beter dan 45 %
0,98 beter dan 31 %
41 % uit 73 duels beter dan 6 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Nuke19
68 % beter dan 89 %
0,78 beter dan 58 %
81,2 beter dan 42 %
1,07 beter dan 53 %
53 % uit 88 duels precies gemiddeld
38 % uit 8 situaties beter dan 45 %
Mirage10
40 % -
0,65 -
77,8 -
0,93-
52 % uit 52 duels -
40 % uit 10 situaties -
Inferno6
33 % -
0,69 -
80,6 -
1,08-
33 % uit 9 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
85,7 -
1,03-
50 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nvcho_

In 261 matches komt nvcho_ uit op K/R 0,70 en ADR 77,9; de rating uit de 231 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 19 matches. In 83 van de 231 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 92 eronder (0,90). In 198 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest nvcho_ op Cache (−84 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+214 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +214 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,12, Winrate +8 pp, ELO +185. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,6, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 51 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.