nuti

Finland
Op FACEIT sinds 2022 281 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nuti?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,5 uit 281 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 281 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (208 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills1 in 281 matches
Knife kills 4 in 281 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 31x 4K, 2 aces in 208 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,8, Winrate −14 pp, ELO −169

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,78). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 281 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −151 ELO
109 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −123 ELO
22 matches · 50 % winrate
Zondags −60 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest nuti op Mirage: −151 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,92 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 281 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage109
44 % beter dan 21 %
0,73 beter dan 42 %
76,6 beter dan 25 %
1,01 beter dan 41 %
49 % uit 536 duels beter dan 36 %
40 % uit 57 situaties beter dan 57 %
Ancient62
65 % beter dan 87 %
0,72 beter dan 37 %
78,9 beter dan 35 %
1,00 beter dan 38 %
52 % uit 302 duels precies gemiddeld
40 % uit 35 situaties beter dan 55 %
Nuke41
51 % beter dan 38 %
0,72 beter dan 29 %
76,9 beter dan 22 %
0,98 beter dan 24 %
47 % uit 196 duels beter dan 23 %
37 % uit 27 situaties beter dan 42 %
Anubis25
56 % beter dan 61 %
0,63 beter dan 6 %
70,7 beter dan 4 %
0,88 beter dan 7 %
50 % uit 109 duels beter dan 41 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Dust 222
50 % beter dan 44 %
0,63 beter dan 6 %
72,2 beter dan 10 %
0,90 beter dan 9 %
42 % uit 111 duels beter dan 9 %
46 % uit 13 situaties beter dan 74 %
Inferno10
50 % -
0,62 -
63,9 -
0,85-
56 % uit 59 duels -
44 % uit 9 situaties -
Cache8
50 % -
0,61 -
70,5 -
0,85-
55 % uit 33 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,62 -
70,7 -
0,82-
33 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nuti

In 281 matches komt nuti uit op K/R 0,70, ADR 75,5 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 62 matches. In 92 van de 281 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 126 eronder (0,90). In 208 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest nuti op Mirage (−151 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+137 ELO, winrate 65 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,8, Winrate −14 pp, ELO −169. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 51 %, ELO-balans −14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.