nuoh_

USA
59 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nuoh_?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 73,9 uit 59 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 59 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,2 %+2,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 56 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,260,00 · Ø 0,26 precies gemiddeld
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of nuoh_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 42 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,75
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 59 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 30 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 59 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
45 % beter dan 33 %
0,73 beter dan 60 %
73,9 beter dan 26 %
1,04 beter dan 71 %
47 % uit 55 duels beter dan 35 %
69 % uit 16 situaties beter dan 98 %
Dust 214
64 % -
0,67 -
70,6 -
0,97-
56 % uit 39 duels -
55 % uit 11 situaties -
Cache9
33 % -
0,64 -
64,4 -
0,91-
45 % uit 22 duels -
33 % uit 9 situaties -
Ancient4
50 % -
0,75 -
80,7 -
1,05-
71 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis4
50 % -
0,65 -
68,2 -
0,85-
67 % uit 6 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno4
50 % -
0,87 -
91,4 -
1,28-
69 % uit 16 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nuoh_

In 59 matches komt nuoh_ uit op K/R 0,72, ADR 73,9 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 14 matches. In 22 van de 59 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 24 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. Het best loopt het op op Mirage (+29 ELO, winrate 45 %). Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 67 %, ELO-balans +114.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.