nummeruno6

Griekenland
183 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nummeruno6?

Rating 1,18 (uit 133 matches) K/R 0,86 ADR 92,4 uit 183 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 133 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (133 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 6 in 183 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,4 %+2,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 29x 4K, 5 aces in 133 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,06 · Ø 0,32 beter dan 68 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %, Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,7

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,90). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 183 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −58 ELO
26 matches · 50 % winrate
Op Anubis −41 ELO
21 matches · 43 % winrate
Woensdags −125 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest nummeruno6 op Ancient: −58 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,47 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 183 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
68 % beter dan 93 %
0,88 beter dan 91 %
94,6 beter dan 93 %
1,20 beter dan 85 %
58 % uit 240 duels beter dan 80 %
25 % uit 28 situaties beter dan 13 %
Dust 238
45 % beter dan 17 %
0,82 beter dan 76 %
88,9 beter dan 80 %
1,15 beter dan 72 %
55 % uit 146 duels beter dan 64 %
50 % uit 16 situaties beter dan 78 %
Ancient26
50 % beter dan 31 %
0,86 beter dan 88 %
91,3 beter dan 86 %
1,17 beter dan 81 %
56 % uit 88 duels beter dan 71 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Anubis21
43 % beter dan 13 %
0,81 beter dan 75 %
88,4 beter dan 81 %
1,10 beter dan 61 %
55 % uit 128 duels beter dan 64 %
44 % uit 9 situaties beter dan 64 %
Cache11
45 % -
0,86 -
91,4 -
1,28-
60 % uit 53 duels -
80 % uit 5 situaties -
Overpass5
80 % -
1,05 -
104,1 -
-
-
-
Vertigo4
75 % -
0,91 -
99,2 -
1,22-
67 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno3
33 % -
0,86 -
93,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nummeruno6

In 183 matches komt nummeruno6 uit op K/R 0,86 en ADR 92,4; de rating uit de 133 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 92,4. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 68 % winrate in 73 matches. In 76 van de 133 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 31 eronder (0,90). In 133 matches met detailwaarden: 29x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest nummeruno6 op Ancient (−58 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+147 ELO, winrate 68 %). Minder geworden: K/R −0,05, ADR −5,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %, Winrate bij 56 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.