nukleos143

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 384 matches vastgelegd 112 matches in 30 dagen
ELO ▼ 151
3.446
Piek laatste 30 dagen: 3.720
Rank EU ▼ 1.036 plekken
#1.379
Rusland #387 in Rusland
30 dagen · eerder #343 · beste #343
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nukleos143?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 77,0 uit 377 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 377 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (337 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 41 %−12 pp · Ø 53 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+18 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 377 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 51x 4K, 8 aces in 337 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 2,4−1,5 · Ø 3,9 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,5, Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 3.425
▼ Slechter geworden
Headshots −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,66). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 377 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −272 ELO
51 matches · 35 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +198 ELO, winrate 48 %
Woensdags +55 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest nukleos143 op Anubis: −272 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,67 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 377 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage140
60 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 44 %
77,5 beter dan 26 %
1,09 beter dan 58 %
56 % uit 574 duels beter dan 70 %
41 % uit 85 situaties beter dan 57 %
Ancient74
54 % beter dan 44 %
0,76 precies gemiddeld
77,9 beter dan 27 %
1,07 beter dan 52 %
54 % uit 326 duels beter dan 59 %
49 % uit 43 situaties beter dan 75 %
Dust 267
55 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 36 %
77,9 beter dan 28 %
1,07 beter dan 48 %
55 % uit 287 duels beter dan 63 %
46 % uit 39 situaties beter dan 70 %
Anubis51
35 % beter dan 4 %
0,73 beter dan 38 %
77,8 beter dan 29 %
1,06 precies gemiddeld
58 % uit 232 duels beter dan 79 %
45 % uit 29 situaties beter dan 68 %
Nuke41
46 % beter dan 16 %
0,71 beter dan 23 %
71,6 beter dan 6 %
1,01 beter dan 25 %
56 % uit 144 duels beter dan 64 %
22 % uit 23 situaties beter dan 13 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nukleos143

In 377 matches komt nukleos143 uit op K/R 0,74, ADR 77,0 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 140 matches. In 158 van de 377 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 117 eronder (0,90). In 337 matches met detailwaarden: 51x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest nukleos143 op Anubis (−272 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+162 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,5, Winrate +13 pp. Minder geworden: Headshots −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 3.425. Laatste 30 dagen: 112 matches, winrate 51 %, ELO-balans −233.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.