nukelesz
Eerdere namen van nukelesz
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt nukelesz?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (208 matches).
Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).
Utility en deaths
Zwak punt27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,89). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,57. Laatste 3 maanden: 1,18 (in het begin 1,24). Ruim boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 93,5. Laatste 3 maanden: 86,7 (in het begin 91,9). Duidelijk boven het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 57 %). Duidelijk boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 80 %. Laatste 3 maanden: 57 % (in het begin 56 %). Duidelijk boven het gemiddelde (53 %).
Beste maand: september 2026 met 3.561. Laatste 3 maanden: 3.537 (in het begin 2.875).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 38 %.
Patroon
Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 3,31 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
- Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 270 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt nukelesz
In 270 matches komt nukelesz uit op K/R 0,85 en ADR 88,0; de rating uit de 267 matches met rating ligt op 1,20. Sterkste punt: Rating met 1,20. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 86 matches. In 145 van de 267 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 70 eronder (0,90). In 208 matches met detailwaarden: 59x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,57. Het best loopt het op op Dust 2 (+299 ELO, winrate 67 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +122 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +662. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 56 %, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 58 %, ELO-balans +152.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.