nude-

Bhutan
188 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nude-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,3 uit 187 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 187 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 40 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 46 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 187 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 13x 4K, 3 aces in 95 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 1,9−2,2 · Ø 4,1 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,11 · Ø 0,26 beter dan 20 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,7, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
ELO −134

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,67). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −67 ELO
55 matches · 33 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −42 ELO
28 matches · 36 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −109 ELO, winrate 32 %
Zaterdags −72 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest nude- op Mirage: −67 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,43 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 257
49 % beter dan 46 %
0,69 beter dan 35 %
75,4 beter dan 29 %
0,95 beter dan 32 %
49 % uit 290 duels beter dan 44 %
41 % uit 34 situaties beter dan 59 %
Mirage55
33 % beter dan 6 %
0,72 beter dan 55 %
77,5 beter dan 45 %
0,98 precies gemiddeld
45 % uit 266 duels beter dan 25 %
50 % uit 20 situaties beter dan 81 %
Anubis24
50 % beter dan 42 %
0,80 beter dan 86 %
86,0 beter dan 83 %
1,10 beter dan 83 %
57 % uit 135 duels beter dan 84 %
54 % uit 13 situaties beter dan 87 %
Nuke16
38 % beter dan 11 %
0,72 beter dan 37 %
74,8 beter dan 24 %
0,96 beter dan 29 %
46 % uit 85 duels beter dan 22 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Ancient14
29 % -
0,69 -
71,4 -
0,96-
40 % uit 65 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno12
25 % -
0,69 -
72,0 -
0,95-
53 % uit 62 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache8
75 % -
0,80 -
84,3 -
1,11-
62 % uit 50 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nude-

In 187 matches komt nude- uit op K/R 0,72, ADR 77,3 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,9. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 50 % winrate in 24 matches. In 63 van de 187 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 80 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 13x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest nude- op Mirage (−67 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+53 ELO, winrate 49 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,7, Winrate +3 pp. Minder geworden: ELO −134. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 35 %, ELO-balans −62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.