ntzy

Argentinië
215 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO ▼ 21
1.800
Piek laatste 30 dagen: 1.906
Rank SA ▼ 3.446 plekken
#11.778
30 dagen · eerder #8.332 · beste #8.079
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ntzy?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 68,3 uit 215 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (149 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,9 %−2,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 25x 4K, 1 ace in 149 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,4−1,9 · Ø 4,3 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 72 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −6,5, Headshots −2 pp, Winrate −10 pp, ELO −130

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −27 ELO
23 matches · 61 % winrate
Op Dust 2 −19 ELO
52 matches · 37 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +33 ELO, winrate 48 %
Donderdags −25 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest ntzy op Nuke: −27 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,76 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 37 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 215 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
56 % beter dan 69 %
0,66 beter dan 21 %
69,9 beter dan 10 %
0,94 beter dan 27 %
52 % uit 265 duels beter dan 61 %
45 % uit 53 situaties beter dan 71 %
Dust 252
37 % beter dan 10 %
0,63 beter dan 9 %
66,2 beter dan 3 %
0,87 beter dan 8 %
50 % uit 151 duels precies gemiddeld
26 % uit 19 situaties beter dan 22 %
Anubis27
59 % beter dan 72 %
0,67 beter dan 21 %
69,7 beter dan 6 %
0,92 beter dan 17 %
49 % uit 81 duels beter dan 39 %
32 % uit 22 situaties beter dan 34 %
Nuke23
61 % beter dan 70 %
0,65 beter dan 7 %
67,3 beter dan 2 %
0,92 beter dan 11 %
38 % uit 71 duels beter dan 1 %
22 % uit 18 situaties beter dan 12 %
Ancient16
56 % beter dan 67 %
0,60 beter dan 4 %
63,4 beter dan 1 %
0,83 beter dan 4 %
33 % uit 49 duels beter dan 1 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Inferno9
67 % -
0,73 -
71,9 -
1,08-
57 % uit 23 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ntzy

In 215 matches komt ntzy uit op K/R 0,65, ADR 68,3 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,3. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,4 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 23 matches. In 59 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 113 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 25x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest ntzy op Nuke (−27 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Mirage (+199 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +73 ELO. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −6,5, Headshots −2 pp, Winrate −10 pp, ELO −130. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 49 %, ELO-balans +58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.