nturja47

Finland
29 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nturja47?

Rating 0,84 K/R 0,58 ADR 63,6 uit 29 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,19 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 28 %
Rating-verdeling uit 29 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 3 % goed 1,10 tot 1,29 3 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 52 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 44 %0 pp · Ø 44 % precies gemiddeld
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 29 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,2 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

MVP's per match 1,2−1,0 · Ø 2,2 beter dan 1 %

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of nturja47 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,55
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar nturja47 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 11 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 21 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,46 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 29 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage11
55 % -
0,58 -
65,0 -
0,84-
39 % uit 31 duels -
29 % uit 14 situaties -
Ancient7
71 % -
0,63 -
65,9 -
0,92-
40 % uit 30 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke5
40 % -
0,63 -
67,5 -
0,93-
69 % uit 13 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis4
75 % -
0,53 -
60,0 -
0,75-
29 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nturja47

In 29 matches komt nturja47 uit op K/R 0,58, ADR 63,6 en een rating van 0,84. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 63,6. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 12,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. In 2 van de 29 matches lag de rating op 1,10 of hoger (7 %), in 21 eronder (0,90).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.