nrqx
Eerdere namen van nrqx
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt nrqx?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (315 matches).
Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).
Impact
Gemiddeld2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,56). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,13. Laatste 3 maanden: 1,12 (in het begin 1,13). Duidelijk boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 86,7. Laatste 3 maanden: 86,6 (in het begin 61,3). Duidelijk boven het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 58 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 57 %. Duidelijk boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 58 %). Duidelijk onder het gemiddelde (53 %).
Beste maand: augustus 2026 met 3.398. Laatste 3 maanden: 3.055 (in het begin 3.383).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 39 %.
Patroon
Uit de laatste 330 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest nrqx in match 1 van de dag: −263 ELO, 42 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,43 · Mirage
- Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 330 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt nrqx
In 397 matches komt nrqx uit op K/R 0,74 en ADR 80,4; de rating uit de 330 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 33 matches. In 173 van de 330 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 93 eronder (0,90). In 315 matches met detailwaarden: 57x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest nrqx in match 1 van de dag (−263 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+256 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +84 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,24, ADR +25,3. Minder geworden: Winrate −8 pp, ELO −328. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,12, Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 58 %, ELO-balans −25.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.