nrqx

Kazachstan
397 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
ELO ▲ 54
3.080
Piek laatste 30 dagen: 3.105
Rank SEA ▲ 2 plekken
#114
Kazachstan #7 in Kazachstan
30 dagen · eerder #116 · beste #111
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nrqx?

Rating 1,12 (uit 330 matches) K/R 0,74 ADR 80,4 uit 397 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 330 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (315 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,3 uit de laatste 330
Knife kills 2 in 330 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,7 %+1,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 57x 4K, 5 aces in 315 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,05 · Ø 0,32 beter dan 65 %
Rondes met death 64 %−7 pp · Ø 71 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,24, ADR +25,3
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,12, Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp, ELO −328

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,56). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 330 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −263 ELO
59 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −115 ELO
84 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −13 ELO, winrate 39 %
Maandags −96 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest nrqx in match 1 van de dag: −263 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,43 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 330 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage143
53 % beter dan 42 %
0,83 beter dan 78 %
88,2 beter dan 77 %
1,15 beter dan 75 %
58 % uit 592 duels beter dan 79 %
39 % uit 97 situaties precies gemiddeld
Dust 284
40 % beter dan 8 %
0,78 beter dan 60 %
85,3 beter dan 66 %
1,11 beter dan 61 %
55 % uit 359 duels beter dan 63 %
35 % uit 48 situaties beter dan 38 %
Ancient50
52 % beter dan 36 %
0,78 beter dan 61 %
84,5 beter dan 61 %
1,09 beter dan 60 %
58 % uit 205 duels beter dan 79 %
48 % uit 31 situaties beter dan 74 %
Anubis33
55 % beter dan 49 %
0,80 beter dan 72 %
87,4 beter dan 78 %
1,10 beter dan 62 %
57 % uit 144 duels beter dan 75 %
28 % uit 25 situaties beter dan 24 %
Inferno9
44 % -
0,73 -
79,8 -
0,98-
49 % uit 39 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache6
50 % -
0,72 -
78,5 -
0,97-
58 % uit 31 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke4
50 % -
0,93 -
93,5 -
1,30-
65 % uit 17 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nrqx

In 397 matches komt nrqx uit op K/R 0,74 en ADR 80,4; de rating uit de 330 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 33 matches. In 173 van de 330 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 93 eronder (0,90). In 315 matches met detailwaarden: 57x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest nrqx in match 1 van de dag (−263 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+256 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +84 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,24, ADR +25,3. Minder geworden: Winrate −8 pp, ELO −328. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,12, Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 58 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.