npluss

Tsjaad
Op FACEIT sinds 2025 125 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt npluss?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 86,4 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 125 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 125 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,88 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,88+0,60 · Ø 0,28 beter dan 99 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of npluss beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 125 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,59
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −45 ELO
32 matches · 50 % winrate
Op Mirage −25 ELO
24 matches · 38 % winrate
Maandags +50 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest npluss in match 1 van de dag: −45 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,41 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 42 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
66 % beter dan 92 %
0,77 beter dan 65 %
87,3 beter dan 79 %
1,11 beter dan 74 %
48 % uit 138 duels beter dan 31 %
52 % uit 25 situaties beter dan 85 %
Mirage24
38 % beter dan 10 %
0,75 beter dan 57 %
85,3 beter dan 74 %
1,02 precies gemiddeld
54 % uit 82 duels beter dan 69 %
24 % uit 25 situaties beter dan 15 %
Ancient18
67 % beter dan 92 %
0,76 beter dan 58 %
83,9 beter dan 63 %
1,09 beter dan 70 %
57 % uit 54 duels beter dan 80 %
0 % uit 7 situaties beter dan 1 %
Cache15
60 % -
0,80 -
88,1 -
1,11-
55 % uit 58 duels -
44 % uit 9 situaties -
Anubis14
64 % -
0,75 -
82,2 -
1,05-
60 % uit 42 duels -
75 % uit 8 situaties -
Inferno13
38 % -
0,81 -
93,8 -
1,11-
49 % uit 57 duels -
50 % uit 10 situaties -
Nuke9
67 % -
0,82 -
83,9 -
1,14-
56 % uit 39 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt npluss

In 125 matches komt npluss uit op K/R 0,78, ADR 86,4 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 18 matches. In 53 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 43 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest npluss in match 1 van de dag (−45 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+99 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +99 ELO. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 58 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.