npavell

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 77 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt npavell?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 84,8 uit 77 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 77 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 77 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 39 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of npavell beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 77 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 77 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −27 ELO, winrate 35 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 77 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % beter dan 37 %
0,79 beter dan 69 %
87,2 beter dan 78 %
1,13 beter dan 76 %
61 % uit 168 duels beter dan 92 %
50 % uit 26 situaties beter dan 82 %
Anubis11
55 % -
0,73 -
82,9 -
1,05-
63 % uit 40 duels -
60 % uit 5 situaties -
Ancient10
40 % -
0,80 -
87,6 -
1,12-
46 % uit 28 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno6
33 % -
0,69 -
76,9 -
0,95-
52 % uit 31 duels -
50 % uit 6 situaties -
Dust 25
40 % -
0,70 -
82,1 -
0,98-
52 % uit 27 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache4
50 % -
0,78 -
79,8 -
1,09-
54 % uit 13 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke4
50 % -
0,72 -
81,0 -
0,88-
37 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt npavell

In 77 matches komt npavell uit op K/R 0,77, ADR 84,8 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 11 matches. In 36 van de 77 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 27 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,23. Het best loopt het op op Mirage (+25 ELO, winrate 49 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +18 ELO. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 43 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.