novfps

Roemenië
192 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt novfps?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,0 uit 192 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 192 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 pp · Ø 41 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 26 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 10 %
4K's en aces 15x 4K, 3 aces in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,13 · Ø 0,31 beter dan 14 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,9
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,99
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −6 pp, ELO −423

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 192 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −274 ELO
63 matches · 46 % winrate
In match 4 van de dag −117 ELO
25 matches · 28 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +4 ELO, winrate 42 %
Donderdags −109 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest novfps op Mirage: −274 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,80 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 192 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
46 % beter dan 20 %
0,71 beter dan 29 %
76,6 beter dan 23 %
1,00 beter dan 31 %
51 % uit 261 duels beter dan 42 %
33 % uit 36 situaties beter dan 33 %
Dust 244
57 % beter dan 65 %
0,74 beter dan 43 %
80,4 beter dan 43 %
1,03 beter dan 39 %
60 % uit 154 duels beter dan 87 %
59 % uit 22 situaties beter dan 92 %
Ancient37
49 % beter dan 33 %
0,71 beter dan 28 %
77,0 beter dan 23 %
0,95 beter dan 17 %
49 % uit 140 duels beter dan 32 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Anubis30
53 % beter dan 47 %
0,69 beter dan 20 %
75,2 beter dan 16 %
0,94 beter dan 14 %
49 % uit 134 duels beter dan 31 %
33 % uit 15 situaties beter dan 37 %
Inferno12
42 % -
0,70 -
72,3 -
1,02-
49 % uit 57 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache3
33 % -
0,79 -
77,0 -
1,06-
67 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke3
33 % -
0,66 -
74,9 -
0,92-
53 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt novfps

In 192 matches komt novfps uit op K/R 0,71, ADR 77,0 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,99. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 44 matches. In 70 van de 192 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 75 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 15x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest novfps op Mirage (−274 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+275 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,9. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −6 pp, ELO −423. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,99. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.