notung

Groot-Brittannië
81 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt notung?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,0 uit 81 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,54 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 16 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 70 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %+2 pp · Ø 45 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+14 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 5 in 81 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,5 pp · Ø 13,0 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 5,9 %+2,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 92 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 59 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,02 · Ø 0,26 beter dan 49 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,05, ADR +4,9, ELO +136
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,79). Ruim boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 81 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −17 ELO
33 matches · 39 % winrate

De meeste ELO verliest notung op Mirage: −17 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,46 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 81 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
39 % beter dan 15 %
0,90 beter dan 98 %
93,8 beter dan 97 %
1,27 beter dan 98 %
59 % uit 167 duels beter dan 94 %
27 % uit 26 situaties beter dan 24 %
Dust 217
47 % beter dan 40 %
0,76 beter dan 74 %
83,8 beter dan 79 %
1,07 beter dan 80 %
60 % uit 77 duels beter dan 94 %
50 % uit 10 situaties beter dan 82 %
Anubis11
36 % -
0,82 -
90,9 -
1,14-
62 % uit 60 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient8
38 % -
0,83 -
88,7 -
1,08-
60 % uit 47 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno7
86 % -
0,87 -
89,0 -
1,25-
50 % uit 38 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke5
20 % -
0,70 -
71,8 -
1,01-
35 % uit 31 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt notung

In 81 matches komt notung uit op K/R 0,84, ADR 89,0 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,9 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 18,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 47 % winrate in 17 matches. In 39 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 32 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest notung op Mirage (−17 ELO, winrate 39 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,05, ADR +4,9, ELO +136. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −6 pp. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 42 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.