nottoday-

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 239 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
ELO ▲ 289
3.637
Piek laatste 30 dagen: 3.702
Rank EU ▼ 22 plekken
#631
Rusland #185 in Rusland
30 dagen · eerder #609 · beste #344
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nottoday-?

Rating 1,07 (uit 232 matches) K/R 0,75 ADR 82,9 uit 239 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 27 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 232 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (172 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 53 %−2 pp · Ø 55 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−11 pp · Ø 14 % beter dan 22 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 9 in 239 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 13,6 %−1,0 pp · Ø 14,6 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 4,2 %−0,4 pp · Ø 4,6 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 beter dan 36 %
4K's en aces 29x 4K, 4 aces in 172 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 5,1+1,2 · Ø 3,9 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,10 · Ø 0,35 beter dan 80 %
Rondes met death 69 %−1 pp · Ø 70 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +151
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,79). Duidelijk onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 239 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −26 ELO
24 matches · 54 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +170 ELO, winrate 51 %
Zaterdags +27 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest nottoday- in match 4 van de dag: −26 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  4. Hoogste rating in een match: 2,71 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 239 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
61 % beter dan 65 %
0,77 beter dan 31 %
85,8 beter dan 45 %
1,10 beter dan 38 %
51 % uit 440 duels beter dan 23 %
41 % uit 56 situaties beter dan 56 %
Dust 249
53 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 16 %
78,8 beter dan 16 %
1,03 beter dan 17 %
50 % uit 220 duels beter dan 23 %
29 % uit 24 situaties beter dan 20 %
Anubis39
59 % beter dan 52 %
0,78 beter dan 41 %
86,4 beter dan 54 %
1,10 beter dan 40 %
60 % uit 204 duels beter dan 79 %
56 % uit 18 situaties beter dan 85 %
Ancient23
65 % beter dan 73 %
0,81 beter dan 55 %
82,9 beter dan 35 %
1,13 precies gemiddeld
55 % uit 96 duels precies gemiddeld
36 % uit 11 situaties beter dan 40 %
Nuke19
68 % beter dan 89 %
0,67 beter dan 11 %
73,9 beter dan 12 %
0,95 beter dan 17 %
48 % uit 86 duels beter dan 26 %
29 % uit 7 situaties beter dan 21 %
Inferno9
78 % -
0,70 -
80,3 -
1,00-
52 % uit 48 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache3
67 % -
0,68 -
69,7 -
1,03-
50 % uit 8 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nottoday-

In 239 matches komt nottoday- uit op K/R 0,75 en ADR 82,9; de rating uit de 232 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,1. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 19 matches. In 92 van de 232 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 72 eronder (0,90). In 172 matches met detailwaarden: 29x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest nottoday- in match 4 van de dag (−26 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Anubis (+100 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +151. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −7 pp. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 61 %, ELO-balans +72.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.