notinprimee
Eerdere namen van notinprimee
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt notinprimee?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (137 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Zwak punt14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Zwak punt25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,83). Net boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,15. Laatste 3 maanden: 1,01 (in het begin 1,15). Iets onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 90,0. Laatste 3 maanden: 83,1 (in het begin 87,3). Net boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 58 % (in het begin 50 %). Ruim boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 43 %). Iets boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.778. Laatste 3 maanden: 2.689 (in het begin 2.223).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 17 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 39 %.
Patroon
Uit de laatste 158 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest notinprimee op Ancient: −55 ELO, 58 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
- Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,48 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 158 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt notinprimee
In 158 matches komt notinprimee uit op K/R 0,76, ADR 83,7 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 15 matches. In 61 van de 158 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 65 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 23x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest notinprimee op Ancient (−55 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+34 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, Winrate +9 pp, ELO +466. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −4,2. Laatste 30 dagen: 106 matches, winrate 55 %, ELO-balans −124.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.