notimes

Kirgizië
94 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt notimes?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 73,8 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee precies gemiddeld (49 %).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 94 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,4 %−1,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,5+1,2 · Ø 4,3 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 62 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +15 pp, ELO +314
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −22 ELO
28 matches · 46 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −27 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −21 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest notimes op Mirage: −22 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage28
46 % beter dan 33 %
0,64 beter dan 14 %
71,4 beter dan 14 %
0,96 beter dan 33 %
40 % uit 119 duels beter dan 7 %
53 % uit 17 situaties beter dan 85 %
Dust 224
58 % beter dan 76 %
0,71 beter dan 43 %
78,3 beter dan 41 %
1,05 beter dan 66 %
56 % uit 68 duels beter dan 80 %
48 % uit 21 situaties beter dan 76 %
Ancient14
71 % -
0,67 -
73,8 -
0,97-
52 % uit 62 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis12
50 % -
0,63 -
68,1 -
0,89-
47 % uit 36 duels -
60 % uit 10 situaties -
Nuke10
40 % -
0,64 -
75,3 -
0,81-
39 % uit 49 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno3
67 % -
0,75 -
79,1 -
1,35-
46 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt notimes

In 94 matches komt notimes uit op K/R 0,67, ADR 73,8 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 14 matches. In 29 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 40 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest notimes op Mirage (−22 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+24 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 66 % winrate, +2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +15 pp, ELO +314. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,2. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.