nosuiciede

Mongolië
Op FACEIT sinds 2024 139 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
ELO
2.016
Piek in de laatste 139 matches: 2.074
Rank SEA ▼ 2.233 plekken
#6.286
Mongolië #1.720 in Mongolië
30 dagen · eerder #4.053 · beste #3.586
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nosuiciede?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,0 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 9 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 139 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,0 %−2,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 118 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,32 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 63 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +397
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,29, Rating −0,36, ADR −25,3, Winrate −20 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,90). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −94 ELO
31 matches · 45 % winrate
Op Mirage −92 ELO
34 matches · 38 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −2 ELO, winrate 41 %
Zondags −23 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest nosuiciede in match 1 van de dag: −94 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
60 % beter dan 79 %
0,66 beter dan 14 %
73,3 beter dan 14 %
0,93 beter dan 17 %
53 % uit 186 duels beter dan 59 %
24 % uit 29 situaties beter dan 15 %
Mirage34
38 % beter dan 10 %
0,66 beter dan 16 %
70,3 beter dan 8 %
0,94 beter dan 23 %
46 % uit 155 duels beter dan 22 %
27 % uit 22 situaties beter dan 21 %
Ancient29
52 % precies gemiddeld
0,61 beter dan 4 %
67,7 beter dan 2 %
0,83 beter dan 3 %
39 % uit 102 duels beter dan 2 %
28 % uit 25 situaties beter dan 24 %
Anubis12
50 % -
0,63 -
70,5 -
0,89-
40 % uit 47 duels -
40 % uit 10 situaties -
Inferno9
56 % -
0,85 -
84,8 -
1,12-
56 % uit 39 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke9
56 % -
0,69 -
76,0 -
0,97-
56 % uit 32 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache4
25 % -
0,69 -
69,6 -
1,00-
47 % uit 19 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nosuiciede

In 139 matches komt nosuiciede uit op K/R 0,66, ADR 72,0 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 42 matches. In 37 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 76 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest nosuiciede in match 1 van de dag (−94 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+21 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +397. Minder geworden: K/R −0,29, Rating −0,36, ADR −25,3, Winrate −20 pp. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 44 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.