nosraC

USA
Op FACEIT sinds 2016 140 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
ELO ▼ 58
3.556
Piek laatste 30 dagen: 3.614
Rank NA ▼ 5 plekken
#25
USA #13 in USA
30 dagen · eerder #20 · beste #20
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nosraC?

Rating 1,20 (uit 92 matches) K/R 0,86 ADR 93,3 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 91 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (50 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
Gewonnen entry-duels 54 %0 pp · Ø 54 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

35 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 pp · Ø 22 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,24 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,11).

Headshot-rate 55 %+1 pp · Ø 54 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−2 pp · Ø 13 % beter dan 63 %
K/D 1,24+0,13 · Ø 1,11 beter dan 73 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 140 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (14,1 %).

Rondes met 2K 16,3 %+2,2 pp · Ø 14,1 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,1 pp · Ø 4,6 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,8+0,3 · Ø 2,5 beter dan 67 %
4K's en aces 14x 4K, 3 aces in 50 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,34).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 89 %
Utility damage per ronde 5,1+1,2 · Ø 3,9 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,18 · Ø 0,34 beter dan 91 %
Rondes met death 69 %−1 pp · Ø 70 % beter dan 50 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85, ADR bij 93,2, Winrate bij 73 %, ELO bij 3.556
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,78).

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,40 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
58 % precies gemiddeld
0,85 beter dan 71 %
93,2 beter dan 82 %
1,17 beter dan 62 %
55 % uit 183 duels precies gemiddeld
26 % uit 19 situaties beter dan 12 %
Dust 244
73 % beter dan 92 %
0,85 beter dan 70 %
93,6 beter dan 80 %
1,24 beter dan 76 %
59 % uit 136 duels beter dan 70 %
38 % uit 8 situaties beter dan 44 %
Ancient19
84 % beter dan 99 %
0,91 beter dan 90 %
96,6 beter dan 91 %
1,24 beter dan 83 %
52 % uit 64 duels beter dan 33 %
38 % uit 13 situaties beter dan 43 %
Cache11
73 % -
0,88 -
94,7 -
1,25-
60 % uit 45 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke10
50 % -
0,76 -
83,9 -
1,00-
48 % uit 29 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis4
75 % -
0,86 -
95,6 -
1,12-
60 % uit 25 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno3
67 % -
0,90 -
94,8 -
1,27-
50 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nosraC

In 140 matches komt nosraC uit op K/R 0,86 en ADR 93,3; de rating uit de 92 matches met rating ligt op 1,20. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 84 % winrate in 19 matches. In 54 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 20 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 14x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,22. Het best loopt het op op Dust 2 (+172 ELO, winrate 73 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, ADR bij 93,2, Winrate bij 73 %, ELO bij 3.556. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 50 %, ELO-balans −37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.