nopejes
Hoe speelt nopejes?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Sterk punt52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).
Impact
Zwak puntPrecies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,77). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 1,08). Ruim onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 72,6 (in het begin 79,6). Duidelijk onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 48 %). Duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 63 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Laatste 3 maanden: 2.528 (in het begin 2.405).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest nopejes op Ancient: −85 ELO, 50 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 37 · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,44 · Cache
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 118 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt nopejes
In 118 matches komt nopejes uit op K/R 0,72, ADR 76,1 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 23 matches. In 37 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 50 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest nopejes op Ancient (−85 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Inferno (+4 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, ELO +123. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −7,0, Winrate −8 pp.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.