nopejes

Duitsland
121 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nopejes?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 76,1 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 10 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 pp · Ø 39 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 118 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 4 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 56 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 6,2+2,1 · Ø 4,1 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 29 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, ELO +123
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −7,0, Winrate −8 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,77). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −85 ELO
36 matches · 50 % winrate
Op Cache −38 ELO
23 matches · 61 % winrate
Zaterdags −80 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest nopejes op Ancient: −85 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,44 · Cache
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient36
50 % beter dan 39 %
0,67 beter dan 14 %
74,1 beter dan 13 %
0,94 beter dan 17 %
50 % uit 176 duels beter dan 36 %
22 % uit 18 situaties beter dan 14 %
Inferno35
57 % beter dan 47 %
0,73 beter dan 34 %
74,7 beter dan 10 %
1,02 beter dan 27 %
52 % uit 140 duels beter dan 32 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Cache23
61 % -
0,74 -
76,7 -
1,05-
41 % uit 111 duels -
45 % uit 11 situaties -
Nuke8
75 % -
0,85 -
87,6 -
1,25-
52 % uit 56 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis7
57 % -
0,64 -
68,6 -
0,90-
41 % uit 34 duels -
50 % uit 2 situaties -
Dust 24
100 % -
0,89 -
90,1 -
1,33-
52 % uit 25 duels -
100 % uit 2 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,70 -
80,8 -
0,96-
60 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nopejes

In 118 matches komt nopejes uit op K/R 0,72, ADR 76,1 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 23 matches. In 37 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 50 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest nopejes op Ancient (−85 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Inferno (+4 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, ELO +123. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −7,0, Winrate −8 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.