nopeammin

Noord-Macedonië
Op FACEIT sinds 2024 225 matches vastgelegd 193 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nopeammin?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 80,4 uit 225 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 225 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,7 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 pp · Ø 40 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 0,7−0,9 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 51 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 50x 4K, 7 aces in 225 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 80 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 57 %
Utility damage per ronde 4,2+0,2 · Ø 4,0 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,01 · Ø 0,31 beter dan 55 %
Rondes met death 80 %+9 pp · Ø 71 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of nopeammin beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 225 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
sepokt

Patroon

Uit de laatste 225 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −89 ELO
35 matches · 57 % winrate
Donderdags −98 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest nopeammin op Anubis: −89 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Anubis
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 225 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % beter dan 27 %
0,71 beter dan 28 %
79,1 beter dan 35 %
0,94 beter dan 14 %
53 % uit 544 duels beter dan 55 %
45 % uit 22 situaties beter dan 71 %
Dust 251
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 33 %
80,3 beter dan 42 %
0,97 beter dan 20 %
47 % uit 372 duels beter dan 23 %
33 % uit 12 situaties beter dan 35 %
Ancient39
46 % beter dan 23 %
0,71 beter dan 28 %
82,9 beter dan 54 %
0,94 beter dan 15 %
47 % uit 279 duels beter dan 21 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Anubis35
57 % beter dan 61 %
0,73 beter dan 39 %
80,9 beter dan 45 %
0,96 beter dan 18 %
49 % uit 269 duels beter dan 31 %
50 % uit 8 situaties beter dan 77 %
Nuke17
41 % beter dan 11 %
0,74 beter dan 36 %
82,3 beter dan 48 %
1,01 beter dan 29 %
50 % uit 109 duels beter dan 33 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Cache11
36 % -
0,62 -
70,6 -
0,81-
34 % uit 64 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno7
43 % -
0,69 -
84,1 -
0,91-
39 % uit 49 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nopeammin

In 225 matches komt nopeammin uit op K/R 0,71, ADR 80,4 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 80 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 35 matches. In 73 van de 225 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 107 eronder (0,90). In 225 matches met detailwaarden: 50x 4K en 7 aces. De meeste ELO verliest nopeammin op Anubis (−89 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+117 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +90 ELO. Laatste 30 dagen: 193 matches, winrate 48 %, ELO-balans −46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.