noobstR

Australië
Op FACEIT sinds 2014 331 matches vastgelegd
ELO ▲ 17
2.864
Piek laatste 30 dagen: 2.872
Rank OCE ▲ 12 plekken
#80
Australië #43 in Australië
30 dagen · eerder #92 · beste #76
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt noobstR?

Rating 1,26 (uit 200 matches) K/R 0,87 ADR 91,0 uit 331 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,26
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (157 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+15 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,6 uit de laatste 200
Knife kills 7 in 200 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 6,6 %+2,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 96 %
4K's en aces 65x 4K, 5 aces in 157 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 46 %+12 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 5,7+1,7 · Ø 4,0 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,10 · Ø 0,31 beter dan 79 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,88, Rating bij 1,26, ADR bij 91,9, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −87

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,85). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −110 ELO
27 matches · 56 % winrate
In match 4 van de dag −87 ELO
24 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −360 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest noobstR op Cache: −110 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 51 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 3,26 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % beter dan 40 %
0,89 beter dan 93 %
91,0 beter dan 87 %
1,26 beter dan 94 %
57 % uit 396 duels beter dan 78 %
43 % uit 28 situaties beter dan 65 %
Dust 244
45 % beter dan 20 %
0,88 beter dan 92 %
93,6 beter dan 92 %
1,29 beter dan 95 %
58 % uit 277 duels beter dan 80 %
33 % uit 27 situaties beter dan 35 %
Cache27
56 % beter dan 47 %
0,89 beter dan 86 %
92,9 beter dan 80 %
1,24 beter dan 82 %
46 % uit 171 duels beter dan 13 %
29 % uit 17 situaties beter dan 26 %
Ancient23
52 % beter dan 43 %
0,85 beter dan 86 %
91,5 beter dan 86 %
1,22 beter dan 90 %
59 % uit 124 duels beter dan 85 %
25 % uit 16 situaties beter dan 19 %
Anubis17
41 % beter dan 13 %
0,90 beter dan 95 %
96,2 beter dan 96 %
1,28 beter dan 95 %
58 % uit 120 duels beter dan 79 %
43 % uit 14 situaties beter dan 61 %
Inferno16
56 % beter dan 43 %
0,85 beter dan 76 %
84,9 beter dan 52 %
1,20 beter dan 71 %
57 % uit 116 duels beter dan 61 %
33 % uit 6 situaties beter dan 35 %
Nuke10
50 % -
0,87 -
90,9 -
1,25-
52 % uit 64 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt noobstR

In 331 matches komt noobstR uit op K/R 0,87 en ADR 91,0; de rating uit de 200 matches met rating ligt op 1,26. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 56 % winrate in 16 matches. In 125 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 40 eronder (0,90). In 157 matches met detailwaarden: 65x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest noobstR op Cache (−110 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Mirage (+106 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +42 ELO. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −87. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,88, Rating bij 1,26, ADR bij 91,9, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 50 %, ELO-balans +44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.