nons4ns

China
Op FACEIT sinds 2023 183 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nons4ns?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,6 uit 183 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 183 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 8 in 183 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,01 · Ø 0,29 beter dan 54 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +9,5, ELO +71
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,63). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 183 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −26 ELO
21 matches · 71 % winrate
In match 4 van de dag −26 ELO
22 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −30 ELO, winrate 38 %
Woensdags +30 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest nons4ns op Nuke: −26 ELO, 71 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,97 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 183 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
58 % beter dan 73 %
0,71 beter dan 33 %
76,0 beter dan 23 %
0,99 beter dan 34 %
47 % uit 405 duels beter dan 25 %
45 % uit 42 situaties beter dan 72 %
Nuke21
71 % beter dan 92 %
0,79 beter dan 61 %
83,5 beter dan 55 %
1,06 precies gemiddeld
58 % uit 106 duels beter dan 76 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Dust 217
47 % beter dan 33 %
0,54 beter dan 1 %
57,5 beter dan 1 %
0,77 beter dan 1 %
43 % uit 56 duels beter dan 12 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Anubis16
31 % beter dan 3 %
0,60 beter dan 2 %
67,8 beter dan 2 %
0,84 beter dan 2 %
49 % uit 41 duels beter dan 36 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Ancient15
47 % beter dan 32 %
0,72 beter dan 37 %
77,7 beter dan 31 %
0,98 beter dan 31 %
47 % uit 60 duels beter dan 25 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Inferno13
38 % -
0,64 -
70,0 -
0,90-
49 % uit 57 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache12
33 % -
0,66 -
67,1 -
0,89-
46 % uit 54 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nons4ns

In 183 matches komt nons4ns uit op K/R 0,68, ADR 73,6 en een rating van 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,6. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 21 matches. In 60 van de 183 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 83 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest nons4ns op Nuke (−26 ELO, winrate 71 %). Het best loopt het op op Mirage (+119 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +9,5, ELO +71. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 51 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.