nonchaIxnt

Zweden
218 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nonchaIxnt?

Rating 0,93 (uit 217 matches) K/R 0,68 ADR 78,5 uit 218 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 32 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 217 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 41 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 44 %0 pp · Ø 44 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 8 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 138 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,34 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,8+1,0 · Ø 3,8 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,09 · Ø 0,25 beter dan 75 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 44 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,92, ADR bij 79,5, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −186

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 218 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −89 ELO
21 matches · 38 % winrate
Op Ancient −78 ELO
37 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +1 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest nonchaIxnt op Anubis: −89 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 53 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,73 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 218 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
56 % beter dan 74 %
0,68 beter dan 41 %
76,1 beter dan 43 %
0,94 beter dan 42 %
44 % uit 322 duels beter dan 22 %
46 % uit 41 situaties beter dan 70 %
Dust 256
52 % beter dan 58 %
0,68 beter dan 37 %
77,5 beter dan 47 %
0,93 beter dan 32 %
46 % uit 214 duels beter dan 31 %
37 % uit 41 situaties beter dan 50 %
Ancient37
46 % beter dan 32 %
0,68 beter dan 40 %
79,0 beter dan 56 %
0,90 beter dan 28 %
49 % uit 177 duels precies gemiddeld
38 % uit 37 situaties beter dan 56 %
Anubis21
38 % beter dan 14 %
0,65 beter dan 23 %
81,8 beter dan 71 %
0,90 beter dan 25 %
46 % uit 81 duels beter dan 33 %
31 % uit 13 situaties beter dan 34 %
Nuke17
47 % beter dan 33 %
0,72 precies gemiddeld
83,3 beter dan 73 %
1,00 beter dan 56 %
49 % uit 81 duels beter dan 47 %
53 % uit 15 situaties beter dan 86 %
Inferno15
53 % beter dan 58 %
0,74 beter dan 70 %
82,7 beter dan 70 %
1,03 beter dan 71 %
52 % uit 46 duels beter dan 65 %
41 % uit 17 situaties beter dan 60 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nonchaIxnt

In 218 matches komt nonchaIxnt uit op K/R 0,68 en ADR 78,5; de rating uit de 217 matches met rating ligt op 0,93. Gemiddeld 15,4 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 71 matches. In 59 van de 217 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 102 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest nonchaIxnt op Anubis (−89 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−149 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, −149 ELO. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −186. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,92, ADR bij 79,5, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 52 %, ELO-balans −65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.