non4mer

Curaçao
Op FACEIT sinds 2021 301 matches vastgelegd 233 matches in 30 dagen
ELO ▼ 73
3.099
Piek laatste 30 dagen: 3.323
Rank EU ▼ 2.323 plekken
#5.486
Curaçao #2 in Curaçao
30 dagen · eerder #3.163 · beste #2.009
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt non4mer?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 71,2 uit 301 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 301 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 9 in 301 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 11,1 %−2,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 5 %
4K's en aces 37x 4K, 3 aces in 301 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of non4mer beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 301 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,64
sepokt

Patroon

Uit de laatste 301 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −179 ELO
30 matches · 40 % winrate
Op Ancient −61 ELO
66 matches · 53 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −55 ELO, winrate 42 %
Donderdags −32 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest non4mer in match 3 van de dag: −179 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,92 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 34 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 301 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage96
40 % beter dan 5 %
0,64 beter dan 6 %
72,5 beter dan 9 %
0,88 beter dan 4 %
48 % uit 488 duels beter dan 23 %
42 % uit 57 situaties beter dan 60 %
Ancient66
53 % beter dan 41 %
0,66 beter dan 9 %
71,0 beter dan 5 %
0,93 beter dan 11 %
45 % uit 286 duels beter dan 12 %
46 % uit 28 situaties beter dan 72 %
Dust 259
58 % beter dan 62 %
0,62 beter dan 3 %
70,7 beter dan 6 %
0,89 beter dan 4 %
46 % uit 269 duels beter dan 17 %
37 % uit 27 situaties beter dan 42 %
Anubis48
54 % beter dan 47 %
0,64 beter dan 7 %
73,5 beter dan 11 %
0,89 beter dan 6 %
47 % uit 266 duels beter dan 21 %
24 % uit 21 situaties beter dan 15 %
Nuke28
46 % beter dan 16 %
0,63 beter dan 3 %
66,5 beter dan 1 %
0,88 beter dan 3 %
47 % uit 114 duels beter dan 18 %
57 % uit 21 situaties beter dan 86 %
Cache4
0 % -
0,53 -
61,2 -
0,67-
45 % uit 20 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt non4mer

In 301 matches komt non4mer uit op K/R 0,64, ADR 71,2 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,1 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 59 matches. In 71 van de 301 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 159 eronder (0,90). In 301 matches met detailwaarden: 37x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest non4mer in match 3 van de dag (−179 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+120 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +92 ELO. Laatste 30 dagen: 233 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.