nokzr

Polen
Op FACEIT sinds 2020 252 matches vastgelegd 97 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nokzr?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,9 uit 252 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 252 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (198 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 51 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 252 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %0,0 pp · Ø 13,6 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,4 %+0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 43x 4K, 2 aces in 198 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 5,5+1,5 · Ø 4,0 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,310,00 · Ø 0,31 precies gemiddeld
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,1, Headshots +3 pp, Winrate +5 pp, ELO +369
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 252 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −90 ELO
24 matches · 54 % winrate
In match 1 van de dag −75 ELO
50 matches · 46 % winrate
Donderdags +56 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest nokzr op Ancient: −90 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 252 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 57 %
82,4 beter dan 52 %
1,07 beter dan 55 %
49 % uit 356 duels beter dan 31 %
39 % uit 49 situaties beter dan 52 %
Anubis44
52 % beter dan 41 %
0,76 beter dan 54 %
80,9 beter dan 45 %
1,05 beter dan 47 %
57 % uit 207 duels beter dan 74 %
46 % uit 24 situaties beter dan 69 %
Nuke38
61 % beter dan 66 %
0,80 beter dan 63 %
78,8 beter dan 32 %
1,12 beter dan 61 %
60 % uit 148 duels beter dan 85 %
42 % uit 24 situaties beter dan 56 %
Dust 225
56 % beter dan 60 %
0,70 beter dan 25 %
75,6 beter dan 20 %
0,99 beter dan 26 %
54 % uit 102 duels beter dan 61 %
31 % uit 13 situaties beter dan 28 %
Ancient24
54 % beter dan 52 %
0,73 beter dan 38 %
82,8 beter dan 54 %
1,00 beter dan 32 %
64 % uit 77 duels beter dan 96 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Cache18
56 % beter dan 47 %
0,77 beter dan 43 %
81,4 beter dan 35 %
1,07 beter dan 37 %
58 % uit 74 duels beter dan 70 %
60 % uit 10 situaties beter dan 89 %
Inferno16
31 % beter dan 1 %
0,77 beter dan 44 %
81,8 beter dan 35 %
1,07 beter dan 35 %
52 % uit 66 duels beter dan 33 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nokzr

In 252 matches komt nokzr uit op K/R 0,76, ADR 80,9 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 38 matches. In 109 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 82 eronder (0,90). In 198 matches met detailwaarden: 43x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest nokzr op Ancient (−90 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+79 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +79 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,1, Headshots +3 pp, Winrate +5 pp, ELO +369. Laatste 30 dagen: 97 matches, winrate 54 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.