nobody--

Polen
166 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
ELO ▲ 91
3.064
Piek laatste 30 dagen: 3.064
Rank EU ▼ 737 plekken
#6.315
Polen #320 in Polen
30 dagen · eerder #5.578 · beste #5.578
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nobody--?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,6 uit 166 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 166 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (69 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 166 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 69 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 2,5−1,4 · Ø 3,9 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,15 · Ø 0,32 beter dan 9 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +223
= Gelijk gebleven
Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,76). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 166 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −60 ELO
22 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +11 ELO, winrate 49 %
Donderdags −80 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest nobody-- op Ancient: −60 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 166 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
60 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 44 %
78,6 beter dan 31 %
1,06 beter dan 47 %
45 % uit 203 duels beter dan 11 %
39 % uit 36 situaties precies gemiddeld
Dust 239
59 % beter dan 66 %
0,72 beter dan 32 %
77,2 beter dan 25 %
1,00 beter dan 25 %
46 % uit 142 duels beter dan 17 %
38 % uit 26 situaties beter dan 46 %
Ancient22
50 % beter dan 31 %
0,72 beter dan 30 %
76,4 beter dan 19 %
0,96 beter dan 17 %
50 % uit 96 duels beter dan 35 %
57 % uit 14 situaties beter dan 90 %
Nuke16
44 % beter dan 14 %
0,75 beter dan 41 %
80,3 beter dan 38 %
1,05 beter dan 38 %
63 % uit 56 duels beter dan 90 %
13 % uit 16 situaties beter dan 5 %
Cache13
38 % -
0,80 -
86,1 -
1,13-
59 % uit 63 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno13
62 % -
0,66 -
74,9 -
1,03-
48 % uit 44 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nobody--

In 166 matches komt nobody-- uit op K/R 0,74, ADR 78,6 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 13 matches. In 61 van de 166 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 59 eronder (0,90). In 69 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest nobody-- op Ancient (−60 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+97 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +11 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +223. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 70 %, ELO-balans +121.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.