nnuf

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2023 221 matches vastgelegd 141 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nnuf?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,7 uit 221 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 221 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 221 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 34x 4K, 5 aces in 221 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,10 · Ø 0,30 beter dan 77 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of nnuf beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 221 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,65
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 221 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −2 ELO
44 matches · 55 % winrate
In match 1 van de dag +2 ELO
41 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest nnuf op Anubis: −2 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,59 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 221 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
42 % beter dan 12 %
0,69 beter dan 23 %
75,4 beter dan 21 %
0,94 beter dan 16 %
48 % uit 310 duels beter dan 27 %
30 % uit 40 situaties beter dan 23 %
Anubis44
55 % beter dan 59 %
0,69 beter dan 22 %
77,2 beter dan 27 %
0,97 beter dan 24 %
49 % uit 172 duels beter dan 31 %
35 % uit 23 situaties beter dan 39 %
Dust 240
60 % beter dan 76 %
0,70 beter dan 27 %
74,9 beter dan 18 %
0,98 beter dan 25 %
55 % uit 148 duels beter dan 67 %
23 % uit 22 situaties beter dan 14 %
Ancient23
61 % beter dan 77 %
0,73 beter dan 37 %
79,2 beter dan 32 %
1,01 beter dan 36 %
54 % uit 94 duels beter dan 59 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Cache12
83 % -
0,78 -
79,7 -
1,11-
47 % uit 59 duels -
22 % uit 9 situaties -
Nuke12
25 % -
0,67 -
79,0 -
0,91-
43 % uit 47 duels -
36 % uit 11 situaties -
Inferno9
67 % -
0,73 -
80,5 -
1,01-
57 % uit 51 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nnuf

In 221 matches komt nnuf uit op K/R 0,70, ADR 76,7 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 83 % winrate in 12 matches. In 76 van de 221 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 93 eronder (0,90). In 221 matches met detailwaarden: 34x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest nnuf op Anubis (−2 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+53 ELO, winrate 42 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +1 ELO. Laatste 30 dagen: 141 matches, winrate 50 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.