nktsx

Argentinië
61 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nktsx?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 86,8 uit 61 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 91 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 76 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 52 %+7 pp · Ø 45 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,7 %+1,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 95 %
4K's en aces 13x 4K, 3 aces in 53 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,55 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 5,7+1,6 · Ø 4,1 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,29 · Ø 0,26 beter dan 96 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Patroon

Uit de laatste 61 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −21 ELO
22 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest nktsx in match 1 van de dag: −21 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 46 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 61 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % beter dan 40 %
0,79 beter dan 85 %
84,5 beter dan 79 %
1,10 beter dan 86 %
53 % uit 77 duels beter dan 73 %
33 % uit 12 situaties beter dan 39 %
Anubis18
67 % beter dan 91 %
0,87 beter dan 98 %
93,2 beter dan 98 %
1,20 beter dan 97 %
57 % uit 67 duels beter dan 85 %
23 % uit 13 situaties beter dan 18 %
Nuke7
29 % -
0,74 -
79,7 -
1,03-
39 % uit 31 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache6
50 % -
0,89 -
94,5 -
1,29-
60 % uit 20 duels -
20 % uit 5 situaties -
Dust 26
33 % -
0,72 -
81,8 -
1,03-
57 % uit 23 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nktsx

In 61 matches komt nktsx uit op K/R 0,80, ADR 86,8 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rating met 1,13. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 18,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 18 matches. In 28 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 15 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 13x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest nktsx in match 1 van de dag (−21 ELO, winrate 41 %). Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.