nkN_8

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 238 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nkN_8?

Rating 1,06 (uit 231 matches) K/R 0,75 ADR 79,8 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 231 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (158 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee precies gemiddeld (52 %).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 9 in 238 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 34x 4K, 4 aces in 158 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,3+0,3 · Ø 4,0 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,02 · Ø 0,31 beter dan 58 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +266
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 80,4
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −1 ELO
41 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +14 ELO, winrate 38 %
Woensdags −6 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest nkN_8 in match 3 van de dag: −1 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,46 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 266
50 % beter dan 36 %
0,75 precies gemiddeld
78,8 beter dan 34 %
1,07 beter dan 53 %
53 % uit 217 duels beter dan 55 %
29 % uit 42 situaties beter dan 23 %
Mirage60
38 % beter dan 5 %
0,72 beter dan 33 %
77,2 beter dan 26 %
1,00 beter dan 31 %
52 % uit 246 duels precies gemiddeld
35 % uit 31 situaties beter dan 38 %
Ancient49
73 % beter dan 96 %
0,79 beter dan 66 %
83,0 beter dan 54 %
1,13 beter dan 74 %
51 % uit 198 duels beter dan 43 %
46 % uit 26 situaties beter dan 71 %
Anubis38
55 % beter dan 53 %
0,79 beter dan 68 %
86,0 beter dan 71 %
1,10 beter dan 65 %
50 % uit 154 duels beter dan 36 %
52 % uit 25 situaties beter dan 82 %
Cache9
33 % -
0,57 -
63,0 -
0,82-
38 % uit 39 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno9
44 % -
0,78 -
82,9 -
1,11-
57 % uit 28 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke5
20 % -
0,72 -
78,5 -
1,00-
40 % uit 15 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nkN_8

In 238 matches komt nkN_8 uit op K/R 0,75 en ADR 79,8; de rating uit de 231 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 73 % winrate in 49 matches. In 92 van de 231 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 78 eronder (0,90). In 158 matches met detailwaarden: 34x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest nkN_8 in match 3 van de dag (−1 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+38 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +38 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +266. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 80,4. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 48 %, ELO-balans −11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.