njkolass9

Argentinië
Op FACEIT sinds 2024 306 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
ELO ▲ 171
2.065
Piek laatste 30 dagen: 2.072
Rank SA ▼ 734 plekken
#5.360
Argentinië #1.159 in Argentinië
30 dagen · eerder #4.626 · beste #4.626
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt njkolass9?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,4 uit 306 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 306 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (234 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 6 in 306 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %0,0 pp · Ø 13,3 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 35x 4K, 0 aces in 234 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 44 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +169
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 78,6
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 306 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −46 ELO
56 matches · 36 % winrate
In match 2 van de dag −27 ELO
72 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +131 ELO, winrate 42 %
Donderdags −22 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest njkolass9 op Dust 2: −46 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Cache
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 52 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 306 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage118
54 % beter dan 61 %
0,72 beter dan 42 %
79,9 beter dan 47 %
1,00 beter dan 42 %
47 % uit 535 duels beter dan 28 %
39 % uit 69 situaties beter dan 52 %
Dust 256
36 % beter dan 7 %
0,68 beter dan 22 %
77,4 beter dan 32 %
0,93 beter dan 17 %
44 % uit 271 duels beter dan 15 %
41 % uit 29 situaties beter dan 61 %
Inferno47
57 % beter dan 63 %
0,73 precies gemiddeld
81,1 beter dan 51 %
1,02 beter dan 46 %
51 % uit 216 duels beter dan 45 %
38 % uit 16 situaties beter dan 53 %
Anubis28
46 % beter dan 28 %
0,57 beter dan 1 %
67,4 beter dan 3 %
0,79 beter dan 1 %
38 % uit 116 duels beter dan 2 %
46 % uit 13 situaties beter dan 73 %
Nuke28
43 % beter dan 14 %
0,68 beter dan 14 %
76,1 beter dan 20 %
0,92 beter dan 11 %
48 % uit 140 duels beter dan 26 %
0 % uit 10 situaties beter dan 1 %
Cache24
54 % -
0,74 -
82,7 -
1,04-
58 % uit 112 duels -
40 % uit 20 situaties -
Ancient4
25 % -
0,71 -
76,1 -
0,85-
53 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt njkolass9

In 306 matches komt njkolass9 uit op K/R 0,70, ADR 78,4 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 47 matches. In 101 van de 306 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 133 eronder (0,90). In 234 matches met detailwaarden: 35x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest njkolass9 op Dust 2 (−46 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+110 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +169. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 78,6. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 52 %, ELO-balans −78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.