njerikeqktu

Kosovo
74 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt njerikeqktu?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 76,0 uit 74 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 74 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (31 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 74 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 31 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,07 · Ø 0,26 beter dan 67 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,9, Headshots +4 pp, ELO +219
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −14 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,64). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 74 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +16 ELO
23 matches · 39 % winrate

De meeste ELO verliest njerikeqktu in match 1 van de dag: +16 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Inferno
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 74 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 218
50 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 35 %
76,2 beter dan 34 %
0,96 beter dan 37 %
53 % uit 95 duels beter dan 68 %
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Mirage18
44 % beter dan 30 %
0,65 beter dan 18 %
77,1 beter dan 42 %
0,90 beter dan 17 %
42 % uit 93 duels beter dan 12 %
42 % uit 12 situaties beter dan 63 %
Anubis13
46 % -
0,63 -
73,3 -
0,84-
44 % uit 66 duels -
50 % uit 8 situaties -
Ancient11
64 % -
0,71 -
80,1 -
0,95-
42 % uit 53 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno8
63 % -
0,66 -
81,7 -
0,92-
45 % uit 33 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke4
25 % -
0,43 -
52,7 -
0,63-
25 % uit 16 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt njerikeqktu

In 74 matches komt njerikeqktu uit op K/R 0,66, ADR 76,0 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,5 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 11 matches. In 19 van de 74 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 40 eronder (0,90). In 31 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest njerikeqktu in match 1 van de dag (+16 ELO, winrate 39 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,9, Headshots +4 pp, ELO +219. Minder geworden: Winrate −14 pp. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 44 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.