nixq21

Rusland
42 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt nixq21?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 72,1 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 3. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 3. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 3.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 12 %+3 pp · Ø 9 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 86 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

19 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 19 %−19 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 pp · Ø 22 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

32 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 32 %−9 pp · Ø 41 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+19 pp · Ø 10 % beter dan 94 %
K/D 0,87−0,06 · Ø 0,93 beter dan 32 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 42 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 11,8 %−0,7 pp · Ø 12,5 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 3,5 %0,0 pp · Ø 3,5 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1+0,1 · Ø 2,0 beter dan 68 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 42 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,4).

Utility met impact 24 %−10 pp · Ø 34 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 0,4−3,0 · Ø 3,4 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,14 · Ø 0,21 beter dan 11 %
Rondes met death 77 %+3 pp · Ø 74 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of nixq21 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 42 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
augsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar nixq21 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 11 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,87 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 211
55 % -
0,73 -
75,3 -
1,04-
53 % uit 70 duels -
33 % uit 6 situaties -
Mirage11
27 % -
0,59 -
61,4 -
0,76-
55 % uit 55 duels -
18 % uit 11 situaties -
Anubis8
50 % -
0,67 -
78,3 -
0,91-
47 % uit 45 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient5
40 % -
0,86 -
89,9 -
1,17-
59 % uit 22 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke4
50 % -
0,63 -
67,1 -
0,92-
50 % uit 22 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nixq21

In 42 matches komt nixq21 uit op K/R 0,67, ADR 72,1 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 19 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 15,3 kills per match, 32 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 11 matches. In 14 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 24 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 50 %, ELO-balans +52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.